رایانه

اخبار و مقالات مرتبط با رایانه
جدیدترین مقالات و اخبار پیرامون رایانه را در سایت مجله سلامتی ایران بخوانید.

  • فرهنگ و هنرآمار ۳۴ میلیون نفری بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای / حمایت از تولید بازی‌های پرمخاطب

    آمار ۳۴ میلیون نفری بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای / حمایت از تولید بازی‌های پرمخاطب

    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اینکه ۳۴ میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای داریم، گفت: حدود چهار میلیون آنها بازیکن حرفه‌ای هستند که اگر از این ظرفیت استفاده کنیم و شبکه حمایتی خود را در اختیار آنان قرار دهیم حتما بازی‌های پرطرفداری خواهیم داشت. به گزارش مجله سلامتی ایران، محمدمهدی اسماعیلی روز دوشنبه (۲۴ اردیبهشت) ضمن بازدیداز مرحله پایانی اولین رویداد ملی «بازی آرا» با تبریک دهه کرامت، گفت: در نزدیک به دو دهه‌ای که از آغاز تاسیس بنیاد بازی‌های رایانه‌ای می‌گذرد، اهداف مختلفی را دنبال شده است. او با اشاره به اینکه بنیاد بازی‌های رایانه‌ای تنها بنیادی است که تنظیم‌گری را نیز در اختیار دارد، اظهار کرد: بار تدوین‌ قوانین، آیین‌نامه‌ها و مجوزها را بر دوش می‌کشد و نهاد بالادستی در وزارت فرهنگ ندارد. یعنی سه بخش مهم تنظیم‌گری، نظارت و حمایت را در اختیار دارد. وزیر فرهنگ با بیان اینکه تلاشمان این بوده که بخش حمایتی را تقویت کنیم، گفت: دوستانمان تلاش کردند بر اساس نظام اولویت‌بندی فرهنگی اقدامات صورت گیرد، در حوزه تنظیم‌گری در مرز قانون حرکت می‌کنیم ولی در حوزه حمایت به بخشی توجه می‌کنیم که به ترویج آرمان‌های انقلاب کمک کند، به همین دلیل اگر به اولویت‌هایی که بر اساس آنها کارها تولید می‌شود توجه کنیم، آثار …

  • بین المللراهبرد قدرت نرم عربستان در صنعت بازی‌های رایانه‌ای/ ظرفیت مهمی که سریع شناسایی شد

    راهبرد قدرت نرم عربستان در صنعت بازی‌های رایانه‌ای/ ظرفیت مهمی که سریع شناسایی شد

    رسول سلیمی: عربستان سعودی در تلاش است به بازیگری مطرح در صنعت پررونق ۳۰۰ میلیارددلاری بازی‌های ویدئویی و ورزش‌های الکترونیک تبدیل شود، صنعتی که از سرگرمی پا فراتر گذاشته است و در خط مقدم گردشگری مدرن، نوآوری‌های اجتماعی، انتقال فرهنگ، و مهارت‌های آینده قرار دارد. پیش‌ازاین محمد بن‌سلمان، ولیعهد عربستان سعودی، از راهبرد بازی‌های ملی و بازی‌های ورزشی رایانه‌ای رونمایی کرده بود. رسانه‌های عربی همان زمان گزارش دادند این اقدام ولیعهد عربستان سعودی، شروع دوران جدیدی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای و تبدیل پادشاهی سعودی به یکی از قطب‌های این حوزه به‌حساب می‌آید. به گفته محمد بن‌سلمان، راهبرد موردنظر به‌وسیله خلاقیت و انرژی شهروندهای عربستان سعودی هدایت می‌شود و این رویکرد در قلب راهبرد مربوط به بازی‌های ملی و بازی‌های ورزشی رایانه‌ای قرار دارد. راهبرد اعلام شده از سوی ولیعهد عربستان سعودی سه هدف داشت دارد که به طور مستقیم بر شهروندهای عربستان سعودی، بخش خصوصی و بازی‌سازها و طرف‌دارهای بازی‌های رایانه‌ای تأثیر می‌گذارد کارشناسان اقتصادی پیش‌بینی کرده بودند این راهبرد، به‌صورت مستقیم و غیرمستقیم، باعث می‌شود تا تولید ناخالص داخلی عربستان سعودی رشدی معادل بیش از ۱۳ میلیارد دلار را تجربه کند. علاقه عربستان سعودی به صنعت بازی‌های ویدئویی بخشی از طرح تنوع‌بخشی به اقتصادش است؛ کارشناسان پیش‌بینی کردند که …

  • اقتصادیعمر ۲۴۰ میلیون رایانه به سر آمد

    عمر ۲۴۰ میلیون رایانه به سر آمد

    تصمیم مایکروسافت برای پایان پشتیبانی از سیستم عامل ویندوز ۱۰ ممکن است باعث شود حدود ۲۴۰ میلیون رایانه شخصی دور ریخته شوند و به انبوه زباله‌های الکترونیکی اضافه می‌کند. به گزارش مجله سلامتی ایران، برآورد می‌شود وزن زباله‌های الکترونیکی مربوط به این رایانه‌ها، به ۴۸۰ میلیون کیلوگرم برسد که معادل ۳۲۰ هزار دستگاه خودرو است. شرکت تحقیقاتی کانالایز هشدار داد هر چند بسیاری از رایانه‌های شخصی می‌توانند پس از پایان پشتیبانی از ویندوز ۱۰، سال‌ها کار کنند اما تقاضا برای دستگاه‌های بدون به‌روزرسانی‌های امنیتی، اندک خواهد بود. مایکروسافت برنامه‌ای را برای ارائه به‌روزرسانی‌های امنیتی برای دستگاههای ویندوز ۱۰ تا اکتبر سال ۲۰۲۸ با قیمت سالانه نامعلوم اعلام کرد. طبق گزارش کانالایز، اگر ساختار قیمت‌گذاری برای پشتیبانی گسترده ویندوز ۱۰ مشابه روندهای گذشته باشد، مهاجرت به رایانه‌های شخصی جدیدتر می‌تواند مقرون به صرفه‌تر باشد و تعداد رایانه‌های شخصی قدیمی‌تر را که اسقاط می‌شوند، افزایش دهد. مایکروسافت قصد دارد پشتیبانی از ویندوز ۱۰ را تا اکتبر سال ۲۰۲۵ متوقف کند. نسل بعدی سیستم عامل ویندوز که پیش بینی می‌شود فناوری پیشرفته هوش مصنوعی را به رایانه‌های شخصی بیاورد، به طور بالقوه می‌تواند بازار ضعیف رایانه‌های شخصی را تقویت کند. بر اساس گزارش رویترز، هارد دیسک‌های مورد استفاده در رایانه‌های شخصی و سرورهای …

  • استان هابازی‌های رایانه‌ای قاتل نسل جوان

    بازی‌های رایانه‌ای قاتل نسل جوان

    یک پژوهشگر اجتماعی ضمن اشاره به بازی‌های رایانه‌ای و تأثیر آن بر افزایش بروز خشونت در کودکان و نوجوانان، گفت: متأسفانه در دنیای امروز، خانواده‌ها شناختی بر بازی‌های آنلاین ندارند و بدون اطلاع از تأثیر آن‌، با هدف مشغول کردن آن‌ها، تلفن همراه یا ایکس‌باکس را در اختیارشان قرار می‌دهند. به گزارش خبرنگار جامعه خبرگزاری علم و فناوری آنا، چندی پیش بود که خبر شهادت جوانی در سبزوار همگان را شوکه و عزادار کرد. نکته اسفناک این قضیه کم سن بودن قاتلان این پرونده و استفاده از سلاح سرد آن‌هم به راحت‌ترین حالت ممکن در خیابان‌های شهر است، چند سال پیش هم هلیا، دختر اصفهانی در روز روشن و دعوای خیابانی قمه کشید. از طرفی با گذر شتابان از خیابان شهر متوجه رفتار خشونت‌آمیز و فحاشی برخی از نوجوانان می‌شویم، رفتار‌هایی که در دهه گذشته شاید سالی یک بار در برخی خیابان‌ها و کوچه‌ها مشاهده می‌شد. در واقع برای ما دور از انتظار نیست وقتی که می‌بینیم یک نوجوان دعوا می‌کند یا خشونت کلامی به خرج می‌دهد اما شاید به ذهن کسی خطور نکند که یک نوجوان مرتکب بزه‌هایی بزرگ‌سالانه یا قتل شود. اما واقعیت با این تصورها ممکن است فاصله‌ای آشکار داشته باشد، به عبارتی هر رفتار برآیند مجموعه عامل‌های …