رایانه
اخبار و مقالات مرتبط با رایانه
جدیدترین مقالات و اخبار پیرامون رایانه را در سایت مجله سلامتی ایران بخوانید.
-
فرهنگ و هنر
انتقاد از زمان نامناسب برگزاری جشنواره بازی های رایانه ای / چرا بازی در اولویت نیست؟
یک بازی ساز قدیمی با انتقاد از زمان برگزاری جشنواره بازی های رایانه ای فجر در عین حال از بی توجهی نهاد متولی اصلی صنعت بازی سازی دیجیتال نیز گلایه کرد و گفت: تا وقتی که حتی یک مسئول زیرمجموعه ی خود را جدی نمی گیرد چرا باید قانون گذار در مجلس شورای اسلامی حاکمیت و دولت بازی سازان را جدی بگیریند؟ محمدمهدی بهفرراد در گفت وگو با مجله سلامتی ایران درباره روند برگزاری دهمین دوره جشنواره بازی های رایانه ای فجر اظهار کرد: نمی توانم به این دوره انتقاد کنم چون به هرحال پس از چندسال دوستان نمایشگاه را آغاز کرده اند اما اگر آرشیو ویدیوها خبرها و کارهایی که در دوره های قبل برگزار شده است را ببینید و بررسی کنید این بخش نمایشگاهی جشنواره به شدت پسرفت محسوب می شود. دوره های گذشته بسیار باشکوه تر با تعداد غرفه های بسیار بیشتر و با حضور پررنگ تر بازی سازانی که بازی های خوبی ارائه داده بودند شکل می گرفت. چرا صنعت بازی سازی پیشرفت نکرده است؟ او با بیان اینکه صنعت بازی سازی آنچنان که شایسته است پیشرفت نکرده درباره علت این موضوع توضیح داد: تصمیم های غلط تغییر مدیریت های مکرر در اولویت قرار نگرفتن اقتصاد …
-
فرهنگ و هنر
بنیاد ملی بازی های رایانه ای روندهای صادراتی را تسهیل کند – خبرگزاری آنلاین | اخبار ایران و جهان
به گزارش خبرنگار آنلاین بازی گمانچی در بخش سبک کلمه ای و اطلاعات عمومی دهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر موفق به کسب دیپلم افتخار بهترین بازی شد. علی رئیسی نماینده سازنده بازی گمانچی در گفت وگو با خبرنگار آنلاین گفت: استودیو کهکشان در سه حوزه کیم کمیک و انیمیشن فعالیت می کنند. برند هوران گیمر نیز امسال اقدام به انتشار بازی «گمانچی» کرد. وی درباره بازی «گمانچی» گفت: گمانچی بازی کژوآل است و محدودیت سنی خاصی ندارد و بازیکنان هفت سال به بالا می توانند از این بازی استفاده کنند. بازی مبتنی بر پیدا کردن کلمات به واسطه چیدن حروف پیش می رود. این بازی به شکل دونفره و آنلاین است. رئیسی ادامه داد: با همکاری استودیو بازی سازی پاییزان در مرحله سافت لانچ مقدار ۲۰ هزار نصب داشتیم. وی افزود: دهمین جشنواره بازی های رایانه ای برایم خیلی جالب بود. به ویژه سطح کارگاه ها و پنل های تخصصی و آزمایشی جشنواره در سطح مطلوبی قرار داشت. رویداد سرمایه گذاری سکوی پرش غزال هم اتفاق فوق العاده ای بود. البته به بخش اصلی رقابتی (غزال زرین) انتقاداتی دارم و برایم عجیب بود که بازی حدسی – کلمه ای چرا نتوانست غزال زرین دریافت کند. رئیسی با چالش …
-
فرهنگ و هنر
آغاز داوری بازی های جدی دهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر
بازی های ارسال شده به بخش جایزه بازی جدّی دهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر به مرحله داوری رسیدند. داوری این آثار طی روزهای ۲۳ ۲۴ دی و سه شنبه ۲ دی ماه با حضور هیات داوران انجام می شود. به گزارش مجله سلامتی ایران مرحله داوری نهایی بخش جایزه بازی جدی در دهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر انجام می شود. در روند داوری این آثار در ابتدا بیش از ۳۰ بازی از میان ۷۰ بازی ارسال شده که به لحاظ وجود حداقل مولفه های فنی و ارائه مستندات علمی مورد تایید بوده اند مورد ارزیابی و بررسی قرار می گیرند تا در نهایت ۱۵ بازی به مرحله داوری نهایی راه پیدا کنند. داوری ۱۵ بازی منتخب روز دوم دی ماه با حضور هیات داوران و نمایندگانی از تیم های ارائه دهنده بازی به صورت حضوری در دانشگاه شهید بهشتی انجام می شود. در نهایت اینکه منتخبان بخش های مختلف جایزه بازی جدی انتخاب می شوند. این آثار در سه بخش علمی بازارپردازی و فنی با حضور هیات داوران بررسی و آثار برگزیده انتخاب می شوند. بنابر اعلام روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای با انتخاب داوران بهترین بازی جدی (هدفمند) بهترین بازی در رشته …
-
حوادث
کشف ۲۰۱ فقره پرونده کثیر الشاکی کلاهبرداری رایانه ای و دستگیری ۳۱۱ متهم
رئیس پلیس فتا فراجا با اشاره به اینکه از ابتدای سال جاری تا کنون ۲۰۱ فقره پرونده مهمه و کثیرالشاکی در زمینه کلاهبرداری رایانه ای شناسایی شده است؛ در عین حال از کشف یک پرونده کلاهبرداری با شگرد ” اعطای وام و سرمایه گذاری و پرداخت سود بالا” با ارزش مالی حدود ۳۰ میلیارد ریال خبر داد. به گزارش مجله سلامتی ایران سردار وحید مجید از شناسایی و دستگیری متهم حرفه ای فعال در زمینه کلاهبرداری رایانه ای از شهروندان خبر داد و گفت: با وصول پرونده های متعددی به یکی از واحدهای پلیس فتا کشور با موضوع کلاهبرداری از شهروندان با شگرد “اعطای وام و سرمایه گذاری و پرداخت سود بالا” موضوع به صورت ویژه در دستور کار کارشناسان پلیس فتا قرار گرفت. وی گفت: با بررسی های انجام شده مشخص شد متهم پرونده در قالب ایجاد کانال های تلگرامی با عناوین سرمایه گذاری و پرداخت وام و جلب اعتماد کاربران از طریق نمایش رسیدهای جعلی واریز و کلیپ های صوری رضایت کاربران اقدام به فریب قربانیان و دریافت وجه از آنان کرده است. وی ادامه داد: با بررسی های تخصصی و اقدامات فنی صورت گرفته توسط کارشناسان پلیس فتا در نهایت متهم اصلی پرونده مورد شناسایی قرار گرفت …
-
فرهنگ و هنر
آمار ۳۴ میلیون نفری بازیکنان بازیهای رایانهای / حمایت از تولید بازیهای پرمخاطب
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اینکه ۳۴ میلیون بازیکن بازیهای رایانهای داریم، گفت: حدود چهار میلیون آنها بازیکن حرفهای هستند که اگر از این ظرفیت استفاده کنیم و شبکه حمایتی خود را در اختیار آنان قرار دهیم حتما بازیهای پرطرفداری خواهیم داشت. به گزارش مجله سلامتی ایران، محمدمهدی اسماعیلی روز دوشنبه (۲۴ اردیبهشت) ضمن بازدیداز مرحله پایانی اولین رویداد ملی «بازی آرا» با تبریک دهه کرامت، گفت: در نزدیک به دو دههای که از آغاز تاسیس بنیاد بازیهای رایانهای میگذرد، اهداف مختلفی را دنبال شده است. او با اشاره به اینکه بنیاد بازیهای رایانهای تنها بنیادی است که تنظیمگری را نیز در اختیار دارد، اظهار کرد: بار تدوین قوانین، آییننامهها و مجوزها را بر دوش میکشد و نهاد بالادستی در وزارت فرهنگ ندارد. یعنی سه بخش مهم تنظیمگری، نظارت و حمایت را در اختیار دارد. وزیر فرهنگ با بیان اینکه تلاشمان این بوده که بخش حمایتی را تقویت کنیم، گفت: دوستانمان تلاش کردند بر اساس نظام اولویتبندی فرهنگی اقدامات صورت گیرد، در حوزه تنظیمگری در مرز قانون حرکت میکنیم ولی در حوزه حمایت به بخشی توجه میکنیم که به ترویج آرمانهای انقلاب کمک کند، به همین دلیل اگر به اولویتهایی که بر اساس آنها کارها تولید میشود توجه کنیم، آثار …
-
بین الملل
راهبرد قدرت نرم عربستان در صنعت بازیهای رایانهای/ ظرفیت مهمی که سریع شناسایی شد
رسول سلیمی: عربستان سعودی در تلاش است به بازیگری مطرح در صنعت پررونق ۳۰۰ میلیارددلاری بازیهای ویدئویی و ورزشهای الکترونیک تبدیل شود، صنعتی که از سرگرمی پا فراتر گذاشته است و در خط مقدم گردشگری مدرن، نوآوریهای اجتماعی، انتقال فرهنگ، و مهارتهای آینده قرار دارد. پیشازاین محمد بنسلمان، ولیعهد عربستان سعودی، از راهبرد بازیهای ملی و بازیهای ورزشی رایانهای رونمایی کرده بود. رسانههای عربی همان زمان گزارش دادند این اقدام ولیعهد عربستان سعودی، شروع دوران جدیدی در صنعت بازیهای رایانهای و تبدیل پادشاهی سعودی به یکی از قطبهای این حوزه بهحساب میآید. به گفته محمد بنسلمان، راهبرد موردنظر بهوسیله خلاقیت و انرژی شهروندهای عربستان سعودی هدایت میشود و این رویکرد در قلب راهبرد مربوط به بازیهای ملی و بازیهای ورزشی رایانهای قرار دارد. راهبرد اعلام شده از سوی ولیعهد عربستان سعودی سه هدف داشت دارد که به طور مستقیم بر شهروندهای عربستان سعودی، بخش خصوصی و بازیسازها و طرفدارهای بازیهای رایانهای تأثیر میگذارد کارشناسان اقتصادی پیشبینی کرده بودند این راهبرد، بهصورت مستقیم و غیرمستقیم، باعث میشود تا تولید ناخالص داخلی عربستان سعودی رشدی معادل بیش از ۱۳ میلیارد دلار را تجربه کند. علاقه عربستان سعودی به صنعت بازیهای ویدئویی بخشی از طرح تنوعبخشی به اقتصادش است؛ کارشناسان پیشبینی کردند که …
-
اقتصادی
عمر ۲۴۰ میلیون رایانه به سر آمد
تصمیم مایکروسافت برای پایان پشتیبانی از سیستم عامل ویندوز ۱۰ ممکن است باعث شود حدود ۲۴۰ میلیون رایانه شخصی دور ریخته شوند و به انبوه زبالههای الکترونیکی اضافه میکند. به گزارش مجله سلامتی ایران، برآورد میشود وزن زبالههای الکترونیکی مربوط به این رایانهها، به ۴۸۰ میلیون کیلوگرم برسد که معادل ۳۲۰ هزار دستگاه خودرو است. شرکت تحقیقاتی کانالایز هشدار داد هر چند بسیاری از رایانههای شخصی میتوانند پس از پایان پشتیبانی از ویندوز ۱۰، سالها کار کنند اما تقاضا برای دستگاههای بدون بهروزرسانیهای امنیتی، اندک خواهد بود. مایکروسافت برنامهای را برای ارائه بهروزرسانیهای امنیتی برای دستگاههای ویندوز ۱۰ تا اکتبر سال ۲۰۲۸ با قیمت سالانه نامعلوم اعلام کرد. طبق گزارش کانالایز، اگر ساختار قیمتگذاری برای پشتیبانی گسترده ویندوز ۱۰ مشابه روندهای گذشته باشد، مهاجرت به رایانههای شخصی جدیدتر میتواند مقرون به صرفهتر باشد و تعداد رایانههای شخصی قدیمیتر را که اسقاط میشوند، افزایش دهد. مایکروسافت قصد دارد پشتیبانی از ویندوز ۱۰ را تا اکتبر سال ۲۰۲۵ متوقف کند. نسل بعدی سیستم عامل ویندوز که پیش بینی میشود فناوری پیشرفته هوش مصنوعی را به رایانههای شخصی بیاورد، به طور بالقوه میتواند بازار ضعیف رایانههای شخصی را تقویت کند. بر اساس گزارش رویترز، هارد دیسکهای مورد استفاده در رایانههای شخصی و سرورهای …
-
استان ها
بازیهای رایانهای قاتل نسل جوان
یک پژوهشگر اجتماعی ضمن اشاره به بازیهای رایانهای و تأثیر آن بر افزایش بروز خشونت در کودکان و نوجوانان، گفت: متأسفانه در دنیای امروز، خانوادهها شناختی بر بازیهای آنلاین ندارند و بدون اطلاع از تأثیر آن، با هدف مشغول کردن آنها، تلفن همراه یا ایکسباکس را در اختیارشان قرار میدهند. به گزارش خبرنگار جامعه خبرگزاری علم و فناوری آنا، چندی پیش بود که خبر شهادت جوانی در سبزوار همگان را شوکه و عزادار کرد. نکته اسفناک این قضیه کم سن بودن قاتلان این پرونده و استفاده از سلاح سرد آنهم به راحتترین حالت ممکن در خیابانهای شهر است، چند سال پیش هم هلیا، دختر اصفهانی در روز روشن و دعوای خیابانی قمه کشید. از طرفی با گذر شتابان از خیابان شهر متوجه رفتار خشونتآمیز و فحاشی برخی از نوجوانان میشویم، رفتارهایی که در دهه گذشته شاید سالی یک بار در برخی خیابانها و کوچهها مشاهده میشد. در واقع برای ما دور از انتظار نیست وقتی که میبینیم یک نوجوان دعوا میکند یا خشونت کلامی به خرج میدهد اما شاید به ذهن کسی خطور نکند که یک نوجوان مرتکب بزههایی بزرگسالانه یا قتل شود. اما واقعیت با این تصورها ممکن است فاصلهای آشکار داشته باشد، به عبارتی هر رفتار برآیند مجموعه عاملهای …